全國中小學資訊應用競賽115年度AI素養爭霸賽實施計畫(草案)
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張貼日期: 2026-06-25 08:47:23
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一、依據教育部115年6月22日臺教資(三)字第1152701909號函辦理。
二、辦理單位:
- 主辦單位:教育部。
- 承辦單位:帕亞科技股份有限公司。
- 協辦單位:花蓮縣政府教育處、各縣市政府教育局(處)。
三、競賽官網:https://proj.moe.edu.tw/Ai-literacy/。
四、競賽組別:
- 正式賽:魷來魷去對戰版。
(一) 國小一般組:一般學校 3 至 6 年級學生,每隊 1 至 2 名,每縣市至多 2 隊。
(二) 國小偏鄉組:偏鄉學校 3 至 6 年級學生,每隊 1 至 2 名,每縣市至多 2 隊。
(三) 國中一般組:一般學校 7 至 9 年級學生,每隊 1 至 2 名,每縣市至多 2 隊。
(四) 國中偏鄉組:偏鄉學校 7 至 9 年級學生,每隊 1 至 2 名,每縣市至多 2 隊。
- 表演賽:Proly 定向越野大作戰。
不分組,國中小 3 至 9 年級學生,每隊 1 至 2 名,有興趣的縣市皆可推薦參
加,每縣市至多推派 4 隊。
五、競賽內容:
- 競賽工具:採用離線版工具 PAIA-Desktop。
- 遊戲工具軟體:
(一)正式賽:魷來魷去對戰版,訓練機制採用監督式學習。
(二)表演賽:Proly 定向越野大作戰,訓練機制採用強化式學習。
- 競賽方式:使用指定遊戲軟體與開發環境(PAIA Desktop),於規定時間內,
於現場蒐集資料、訓練模型,並將訓練 AI 程式(ml_play.py)和模型(pickle、
zip) 同時上傳到指定網站參與競賽。
- 程式審核:除上傳 AI 程式和模型外,不可使用網路從事其他行為。派出參
賽的 AI 不可使用規則或邏輯判斷直接送出遊戲指令,審核程式違反規定則
無法參賽。
- 競賽賽程:
(一)全國預選賽:採雙敗淘汰制,勝者晉級、敗者淘汰,產生 16 強作為全國決賽隊伍。
(二)全國決賽:採雙敗淘汰制,勝者晉級、敗者淘汰;最後一場決賽若為敗部冠軍獲勝,需加賽一場。
(三) 總冠軍賽:採單敗淘汰,魷來魷去對戰賽四組冠軍進行競賽,取得總冠軍、總亞軍、總季軍頭銜。
六、競賽相關內容詳附件「115年度AI素養爭霸賽實施計畫(草案)」。
七、即日起至116年6月30日止,全國中小學師生使用單一 簽入(OpenID)帳號登入工具下載平臺(PAIADesktop)或學習教材,可免費使用所有競賽遊戲服務及學習教材,且可免費下載桌面版軟體離線使用。
八、為辦理縣內選拔賽選拔參賽隊伍,本府後續將辦理相關教師及選手研習,歡迎各校教師踴躍參與。